2D FPS

Inspiré de Castle Wolfenstein, je vais reprendre l’idée en adaptant dans un univers futuriste.

Actuellement au stade prototypage,

Nous devrons parvenir à s’enfuir d’un vaisseau labyrinthe tout en évitant des ennemis.

on peut seulement se déplacer et tirer sans armes ce qui jouera l’animation d’une explosion de balle.

Mon rôle

  • développeur C#
  • Level designer
  • Créateur de tiles via photoshop (en cours d’apprentissage)
  • Intégrateur